在多边形内部生成随机点
在多边形内部生成随机点
ytkz在特定的地理区域或形状内生成随机点。这种需求很少,但在上周恰好我需要,在网上的资料又比较少,所以现在对此总结一下。
在Python中,我们可以利用numpy
和shapely
库来实现这一功能。
一、背景介绍
numpy
是Python中用于处理大型多维数组和矩阵的库,而shapely
则是一个用于处理几何对象的Python库,支持点、线、多边形等几何类型。
二、实现方法
为了实现在多边形内部生成随机点的功能,我们可以定义一个函数random_points_in_polygon
,该函数接受一个多边形对象和要生成的随机点数量作为参数,并返回多边形内部的随机点列表。
- 函数定义:
- 首先,我们定义一个空列表
points
来存储生成的随机点。 - 然后,我们获取多边形的边界坐标(最小x、最小y、最大x、最大y),这些坐标将用于限定随机点的生成范围。
- 在一个循环中,我们不断生成随机点,直到生成的随机点数量达到指定的数量。
- 对于每个随机点,我们使用
Polygon.contains()
方法检查它是否位于多边形内部。如果是,则将其添加到points
列表中。
- 首先,我们定义一个空列表
- 创建多边形:
- 使用给定的顶点坐标创建一个
Polygon
对象。
- 使用给定的顶点坐标创建一个
- 调用函数并输出结果:
- 调用
random_points_in_polygon
函数,传入多边形和要生成的随机点数量。 - 打印生成的随机点。
- 调用
三、代码实现
以下是完整的代码实现:
import numpy as np
from shapely.geometry import Polygon
from shapely.geometry.point import Point
# 定义函数
def random_points_in_polygon(polygon, number):
points = []
minx, miny, maxx, maxy = polygon.bounds
while len(points) < number:
pnt = Point(np.random.uniform(minx, maxx), np.random.uniform(miny, maxy))
if polygon.contains(pnt):
points.append(pnt)
return points
# 定义一个多边形的顶点坐标
polygon_vertices = [(0, 0), (1, 0), (1, 1), (0, 1)]
# 创建多边形对象
polygon = Polygon(polygon_vertices)
# 定义要生成的随机点的数量
number_of_points = 10
# 调用函数并获取结果
random_points = random_points_in_polygon(polygon, number_of_points)
# 打印结果
for point in random_points:
print(point)
四、代码实现
random_points_in_polygon(polygon, number)
:该函数生成number
个位于polygon
内的随机点。points
:用于存储生成的随机点。minx, miny, maxx, maxy
:多边形的边界框,用于确定生成随机点的范围。while len(points) < number
:循环生成点,直到数量达到number
。np.random.uniform(minx, maxx)
和np.random.uniform(miny, maxy)
:生成在多边形边界框内的随机坐标。Point()
:创建一个点对象。polygon.contains(pnt)
:检查点是否在多边形内。points.append(pnt)
:如果点在多边形内,则将其添加到points
列表中。return points
:返回生成的随机点列表。
这次就不打包为exe文件了,因为这个需求应该很少的,俺只是在写代码的时候,恰好遇到问题,也恰好有了这个需求。
以后的代码分析,如果需求大,就尽量打包为exe,方便大家。如果内容方向比较冷门,则只是单纯地作为技术分享。